Two Worlds II это эпическая, открытый мир Action-RPG. Это не стиль игры, которые обычно заставляют меня думать о чем-то с глубоким многопользовательских в нескольких формах и размерах. Чтобы быть справедливым, первые два Миров также многопользовательский режим, но лишь немногие игроки смогли желудка даже одного игрока Quest намного меньше предприятие онлайн. Наряду с большим количеством улучшений тому, чтобы Two Worlds II, разработчик Reality Pump поставил удивительное количество усилий к разработке интересные многопользовательские режимы, которые работают в две формулы Миров. На этой неделе я был мой первый шанс попробовать их.
Вы начинаете с создания персонажа. Вы не можете принести ваши одного персонажа в Интернете, поэтому любые шлифовальные вы сделали и удивительным грабить вы нашли с форума игры не будет перенесен. Потенциал роста, что в том, что у вас есть гораздо больше вариантов настройки для онлайн-игры. Однопользовательской сюжет требует, чтобы ваш персонаж человека, но для онлайн-режима вы можете выбрать между несколькими расами, в том числе различных типов эльфов и полу-орков.
Вы также можете выбрать, начиная класса, такие как мечом воин, рейнджер, маг земли, или некромант, но как и в одиночной игре, вы можете изменить ваше внимание на, как вы будете уровень вверх, сдвигая очки умений вокруг и оснащение новых видов оружия и магических заклинаний. Хотя ваш однопользовательской характер застрял в кампании, вы можете создать несколько символов для сетевой игры и принять их в любое из различных многопользовательских режимах.
Первый и наиболее очевидный многопользовательский режим просто совместные квесты. Вы можете из группы любого размера от двух до восьми игроков, чтобы играть через семь-глава кооператива квест, который, еще раз, совершенно отдельно от одиночной игре - новые квесты, персонажи, и участки форме это здоровое дополнение на общую Два содержание Worlds II.
Я присоединился к группе SouthPeak и Topware представителей для образования группы из шести для быстрого набег через Первая глава кооператива. Мой свежий характер началось в первом уровне, как и некоторые из моих партнеров, но несколько уровне пяти и шести символов присоединился к нам также. Как оказалось, это было более чем достаточно людей, чтобы покупать через этот уровень, дробление стаи волков, бродячих случайные медведь, и некоторые нежити чудовищ на этом пути. Скорость, с которой мы уничтожили всех врагов означало, что я взлетела несколько уровней в оболочку минут.
Опять же, хотя ваши однопользовательской прогресса хранятся отдельно, ваших персонажей многопользовательских поддерживать их повышенной способности и нового оборудования во всех режимах. Убедительными, бесконечные Жернова грабить улучшение переносится на онлайн, но это приводит к некоторым немного неловких моментов. На многочисленных точках во время нашей сессии, мы должны были паузы для игроков, чтобы назначить новые точки мастерство, обновление оборудования и приобретение у поставщиков. Мы расположенных этих перерывов в таким образом, чтобы они были не слишком раздражает, но я вижу это нарушение потока игру, если вы будете готовы двигаться дальше, но ваши друзья по-прежнему работает через кучу меню.
Мы разгромил первую главу кооператива в течение примерно полчаса, но мне сказали, что мы были немного одолели для этой части кооператива опыта. Каждая из семи глав становится все труднее, поощрения игроков на уровень вверх дальше и пригласить больше друзей в прежде, чем они принимают их. В конце концов, вы, вероятно, хотите, чтобы заполнить все восемь человек участнику, чтобы избежать борьбы.